〜あらすじ〜
「ありのまま今朝起こった事を(中略)、気がついたら朝だった」
という感じで、寝落ちばっかりしている中の人。
おかげで話題が全然ないので、いつも通り考察に逃げるのであった。
ちなみにこのブログでは
「あらすじ」と書いて「いいわけ」と読みますからしてェェ。
※以下は僕個人が体験した感想を下に
書いておりますので、個人的な嗜好が
ふんだんに取り入れられています。ご注意を。
■ブランディッシュ範囲、威力、速度、対象と4拍子揃った
ヒーローのメインスキル。
文句なく120→130の30Pはこれに振るべき。
スキルのイメージとしては
「高速ぷちバーサクバスター」といった感じ。
しかしながら、コンボにはバーサクのような発動条件はなく、
幅広い状況に対応出来るので、非常に使いやすい。
■アドバンスドコンボ問題はその入手まで。
ドロップがジャクムのみなだけに、
それ相応な"環境"がないと入手は困難です。
ただしそのハードル通りに、
スキルとしての能力はとても優秀。
2個充填が可能になるので、
1回で1個しかカウントされないブランでも
飛躍的に再充填までの速度があがります。
ちなみに振り方はこんな感じでよさそう。
1.SPが足りない時 その1とりあえず覚えたらまず1は振るべし。
攻撃上昇面での期待は、さほど持てないが
コンボカウントの2個同時充填率が発生するので
こちらの使い勝手がなかなか期待できます。
2.SPが足りない時 その2ADCのコンボカウントの最大数が増えるSLvまであげる。
1で2個増加、11で2個増加、25で1個増加となるので
もしSPをブランに振りたいけどADCにも振れるという時は
この3つのいずれかまで振っておくと良い。
(※カウントが1個増えると攻撃力が増すので)
3.SPが足りてる時BDも振り切れるところまで振ってあれば
次に振るべきはこのスキル。
早めに30まであげれるとその後が非常に楽。
■スタンス対BOSS戦でこそ真価を発揮するものの
通常狩りでも結構使えるイカシタ良スキル。
【参考データ簡易版】Lv10 : 60%
Lv20 : 80%
Lv30 : 90%
という具合で伸びるので、SPが足りない時は
とりあえず20まで振って様子見というのもありです。
20本はビシャスから出ており、その相場も手頃。
30本は本体なのでやや高めですが、それでも10M程度と
財布にもやさしいのが嬉しいです。
■アキレスDKの方は、バーサクの特性上必須スキルとなりますが
ヒーローの方に関しては、さほど重要でもないような?
特筆すべきは、ジャクムやビシャスの「1:1」攻撃への
耐性も持っており、こちらのダメージも軽減出来ます。
ただそれでも、BDやADCより先に振る必要は皆無ですが。
■メイプルヒーロー結局、現在のところ10までしか振れませんが
それでもそこそこの威力を発揮。
必須スキルであるBD、ADCが振れない状況で
SPが余っているなら振った方がいい。
■インレイジ恐らく30本のドロップはホーンテイル。
よって現在では事実上20までしか振る事が出来ません。
そしてそのLv20の効果はATK+21を200秒間。
レイジの待機時間は8分固定なので、レイジ→Jタコ→レイジ→・・・
という具合に使えば1時間中に使うタコの量を半分に減らせます。
■ラッシュ管理人は一応10まで振ってみましたが
正直1でも良かった気がします。
ただ感じ方は人それぞれなので
1でも本当にいいかというと
30まで試した事もない管理人には
断言する事が出来ません。
ちなみに20本のドロップがDリザのみなので
流通がほとんど無い状態。
なので大抵の人が1か10です。
ところで、言い忘れましたが
振っておいて損なんて事はありえません。
ブラン、チャージ、バスター等など、各職の複数対象技に
ピッタリ相性があう非常に使えるスキルです。
■ブロッキング覚えてすら(ry
■ヒーローインテンション覚えるまでの条件がきつすぎます。
というわけで覚えてません。
というかこれホンテ行かないなら必要ありません。
というかというか、ホンテ行ってもはっきり言って
必要ない気がします。
■あとがき以上が使ってみてのイメージです。
やっぱりブランがとにかく使いやすいんですよ・・・!
で、今後はそのブランをもう一回深く掘り下げて
考察して行こうと思っている次第です。
いつ出来るかは知りませんが( -∇-)
- 2006/06/01(木) 00:04:52|
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